Hiraku agentは、ゲーム業界の人材紹介業に勤める男女を対象に調査しました。
ゲーム業界では、面接でAIなど新技術への適応力を重視する傾向が強まっています。
回答者の約9割が、求職者のAIスキルを重視していると回答しました。
一方、背景制作などの定型業務では、採用枠が減少したとの回答も出ています。
記事の概要
Hiraku agentは、2024年調査との比較を含む「2026年版最新・ゲーム業界の転職」調査を実施しました。
同業界からの転職支援は76.4%で、2024年の84.7%から減少しました。
異業界からの転職支援は23.6%となり、2024年の15.3%から増加しました。
面接官が見るポイントでは、AIなど新技術への適応力や学習意欲が30.8%で2位でした。
AIスキルは「非常に重視」が34.1%、「ある程度重視」が57.0%で、合計91.1%でした。
採用枠が減少した職種は、単純作業を伴うアート・グラフィック担当者が44.6%で最多でした。
アシスタントレベルのプログラマーは37.2%、テスト・デバッグ担当者は28.8%でした。
転職対策では、複数スキルの掛け合わせが48.8%で最も多く挙がりました。
記事のポイント
- AI適応力を評価: 面接では過去の経験に加え、AIなど新技術への適応力や学習意欲が評価されています。
- 定型職の採用減: 背景や小物の制作、アシスタント業務、テスト・デバッグで採用枠の減少が挙がりました。
- 複数スキルを重視: 転職対策では、複数スキルの組み合わせやAI活用実績の提示が重視されています。
このニュースがもたらす影響
- 採用企業: AIスキルの有無だけでなく、複数スキルとの組み合わせや業務改善への活用実績まで確認する選考設計が求められそうです。
- ゲーム求職者: 定型業務の経験だけでは採用枠の減少に直面する可能性があり、AI活用の成果を含むポートフォリオ作成を早めに検討する必要があります。
- 人材紹介会社: 異業界からの転職増加を踏まえ、ゲーム開発経験だけでなく、AI活用やプロジェクト管理など汎用スキルを評価する支援が重要になりそうです。
このニュースの背景
生成AIの普及や働き方の多様化を背景に、ゲーム業界では採用基準が変化しているとされています。
2024年調査との比較では、異業界からの転職支援の割合が増え、ゲーム業界外で培ったスキルにも目が向きやすくなっています。
一方で、背景や小物の制作、アシスタント業務、テスト・デバッグなどでは、採用枠が減少したとの回答が示されています。
こうした変化を受け、面接では過去の経験に加えて新技術への適応力が見られ、転職対策では複数スキルの組み合わせが重視されています。
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詳しい記事の内容はこちらから(引用元)
株式会社Hiraku agentのプレスリリース(2026年9月16日 13時00分)【2026年最新版】ゲーム業界の採…
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000022.000138842.html