株式会社Polyscapeとリヴァイ株式会社は、ゲーム・エンターテインメント企業向けの生成AI活用支援でパートナーシップを開始します。
AIエージェントの設計・実装から、人材育成、ガバナンス設計、導入後の運用改善までを一貫して支援します。
ゲームQAや法務チェック、IP監修など、業界固有の業務を対象にしています。
記事の概要
株式会社Polyscapeは、株式会社クリーク・アンド・リバー社のAI・DX子会社であるリヴァイ株式会社と提携します。
PolyscapeはAIエージェントの設計・開発や、業務・システムへの実装と運用を担います。
リヴァイは現状診断、導入構想、人材育成、ガバナンス設計、効果測定を担当します。
両社は、ゲームQA、ゲームバランス調整、マスタ整合性チェック、ゲーム法務チェックを支援します。
カスタマーサポート、ゲーム運用、ゲームマーケティング、IP監修も支援領域に含めています。
支援は、現状把握、PoC、本番開発と研修、導入後の運用改善という4段階で進めます。
Polyscapeによれば、AI自動ゲームQAソリューションで工数75%削減などの実績があります。
記事のポイント
- 対象業務を具体化: ゲームQAや法務チェック、IP監修など、作品固有の品質管理を伴う業務を対象にしています。
- 4段階で導入支援: 現状診断からPoC、本番開発、研修、ガバナンス設計、運用改善まで一貫して支援します。
- 既存実績も提示: PolyscapeはゲームQA工数75%削減や、企画コストを1/100にした事例を示しています。
このニュースがもたらす影響
- 導入検討企業: 個別ツールを試すだけでなく、QAや法務など優先業務の選定、既存フローとの接続、効果測定まで含めて導入計画を考える必要がありそうです。
- 同業の支援会社: AIエージェントの開発機能だけでは差別化しにくくなり、ゲーム固有の品質基準や権利管理、人材育成、導入後の改善まで支援できる体制が求められそうです。
- ゲーム開発現場: QAやIP監修など確認業務の一部をAIに担わせる選択肢が広がる一方、作品ごとの基準を反映し、人が最終確認する運用設計がより重要になりそうです。
このニュースの背景
ゲーム開発費が高騰する一方で、ゲームが売れにくくなっているとの業界認識があり、AIによるコスト圧縮が経営課題になっています。
CESAの2026年調査では、商業ゲーム開発者の8割超が生成AIを利用しており、導入の有無よりも品質や権利を管理しながら組織に定着させる段階に移りつつあります。
ゲームやIPでは、設定・用語・時系列・禁止事項など作品固有の文脈を踏まえた確認が必要で、汎用AIだけでは確認や修正の負担が増える可能性があります。
一部担当者の個人利用にとどめず、対象業務の選定から研修、レビュー体制、効果測定、改善まで一体で設計する必要が生じています。
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詳しい記事の内容はこちらから(引用元)
株式会社Polyscapeのプレスリリース(2026年10月19日 10時00分)Polyscape、C&Rグループのリ…
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000098447.html