Autodesk, Inc.は、AI映像制作プラットフォーム「Autodesk Flow Studio」に新機能「3D Editor + Canvas」を追加しました。
3D空間でカメラやキャラクターの配置、演技、タイミングを調整し、2D動画モデルで最終的な映像表現を生成できます。
映画制作者やアーティスト、マーケター、スタジオなどが、生成AI映像の演出を細かく制御できる環境を目指します。
記事の概要
新機能は、2Dインターフェースでのプロンプト入力に加え、3D空間でシーンを直接構築できる機能です。
クリエイターは、カメラ、アニメーション、ブロッキング、環境を3D空間で調整できます。
その後、Canvasを使って2D上で最終的なルックを生成し、映像を仕上げられます。
Flow Studioで作成したキャラクターやアセット、シーンを、「World Labs Marble」などで生成した世界や環境と組み合わせられます。
これにより、シーンの構図やカメラワークを精密に制御しながら、2D動画モデルによる映像生成を利用できます。
Autodeskは、生成、演出、シーン構築、レンダリング、仕上げを単一のプラットフォームに統合する方針です。
今後は、Autodesk MayaなどのDCCツールとの連携拡大や、AIエージェントによる演出ワークフローなどを想定しています。
本件は、米国Autodesk社が2026年8月4日(現地時間)に発表したニュースブログ記事を抄訳・再構成したものです。
記事のポイント
- 3Dで演出を調整: 3D空間でキャラクターの配置や演技、タイミング、カメラワークを調整し、意図したショットを構築できます。
- 2Dと3Dを使い分け: スピードを重視する場面では2Dで作業し、構図やシーンを精密に制御する場面では3Dへ移行できます。
- 外部生成環境と連携: Flow Studioのアセットと、World Labs Marbleなどで生成した世界や環境を組み合わせてシーンを作成できます。
このニュースがもたらす影響
- 導入を検討する企業: 映画制作者やマーケターは、2D生成の速さを保ちつつ、ショットごとに3Dで構図や演技を詰める制作工程を設計し、意図の修正に伴う手戻りを抑えられるか検証することになりそうです。
- AI映像ツール提供者: 映像制作ツール提供者は、生成品質だけでなく、3Dでの演出、外部環境との組み合わせ、既存DCCツールとの接続までを一連の体験として整える必要が強まりそうです。
- 映像制作の発注側: 発注側は、AI導入の評価を生成本数や制作速度だけでなく、構図・カメラワーク・演技をどこまで再現可能な形で管理できるかまで含めて見直すことになりそうです。
このニュースの背景
生成AIによってキャラクターや環境などのビジュアルアセットを短時間で作れるようになる一方、意図したショットに仕上げるには演技、カメラワーク、構図、タイミングの調整が必要です。
多くの生成AI動画ツールは2D上でのプロンプトや注釈を前提としており、3D空間でのシーン構築や演出を直接行うには制約がありました。
AI映像制作をめぐっては、作家性やクリエイティブな意図、制作者が結果をどこまでコントロールできるかが重要な論点になっています。
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詳しい記事の内容はこちらから(引用元)
オートデスク株式会社のプレスリリース(2026年8月20日 15時22分)Autodesk、Flow Studio に「…
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000050.000052438.html