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Unityは、韓国・ソウルで開催中の「Unite Seoul」で、次世代オーサリングプラットフォーム「Unity 7」の計画を発表しました。
Unity 7は、開発者やアーティスト、プロデューサー、コーディングエージェントが開発工程全体で連携できる設計です。
早期ベータテストは12月に始まり、正式リリースは2027年第1四半期を予定しています。

記事の概要

Unityは、韓国・ソウルで開催中の「Unite Seoul」において、ゲームの開発、展開、成長に向けた次世代オーサリングプラットフォーム「Unity 7」の計画を発表しました。
Unity 7は、開発者、アーティスト、プロデューサー、コーディングエージェントが、ゲーム開発ライフサイクル全体で協業できるプラットフォームとして設計されています。
開発者が使い慣れたAIツールと連携でき、無償で利用できるMCPによってコーディングエージェントをUnityに直接接続できます。
制作環境では、CoreCLRを活用した刷新されたコアにより、ほぼ瞬時のPlay Mode起動、変更コードのみを対象とするドメインリロード、最大90%高速化されたシェーダービルドを実現します。
新しいCLIとパブリックAPIにより、アーティストやプロデューサー、開発者はフルエディタを使わずに、アセット検証やビルドのプッシュを行えます。
グラフィックス面では、Surface Cache GIによるリアルタイムのグローバルイルミネーションなどを導入し、AIによる最適化も活用します。
収益化では、Unity AdsのAIエンジン「Unity Vector」がプレイヤーとゲームのマッチングを支援し、D2Cのアプリ内課金やノーコードのウェブショップにも対応します。
Unity 7はUnity 6のアーキテクチャを引き継ぎ、大規模な再構築や新しい言語の習得を必要とせず、12月に早期ベータテストを開始する予定です。

記事のポイント

  1. 制作環境を高速化: CoreCLRを基盤に、Play Modeの起動やコード変更時の反映、シェーダービルドを高速化します。
  2. AIエージェントと連携: 新しいCLIとパブリックAPIに加え、無償のMCPでコーディングエージェントをUnityへ接続できます。
  3. 成長と収益化を支援: Unity VectorやD2Cのアプリ内課金、ノーコードのウェブショップで収益化を支援します。

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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース(2026年7月21日 11時00分)Unity 7 のロード…

Unity 7 のロードマップ、Unite Seoul で公開
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000317.000016287.html

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