サイゲームスが東京藝術大学と共同でゲームAIの研究を開始することで、ゲーム制作におけるAI技術の進化が期待されます。
この取り組みは、リアルタイムでのNPC制御や映像表現の革新に寄与し、プレイヤー体験を豊かにする可能性があります。
芸術と技術の融合が進む中、今後の展開に注目です。
記事の概要
ゲーム開発企業のサイゲームスは、東京藝術大学と共同でゲーム制作とAI技術に関する研究を開始しました。
この共同研究では、仮想空間の映像表現とNPC(ノンプレイヤーキャラクター)のAI制御に注目しています。
サイゲームスは東京藝大の学生に技術支援を行い、同大学は映像表現やAIに関する専門知識を提供します。
両者は、リアルタイムでNPCの行動を制御する「ライブ・プログラミング環境」の開発を進めています。
また、東京藝大は2026年4月に新たな専攻を設立予定で、AIの重要性が高まっていることを強調しています。
サイゲームスの研究開発所長は、クリエイターがより自由に発想できるAIツールの開発に意欲を示しています。
記事のポイント
- 共同研究の開始: サイゲームスと東京藝術大学がゲーム制作とAI技術に関する共同研究を開始しました。
- AI技術の応用: NPCの行動をリアルタイムで制御する技術の開発が進められます。
- 芸術とAIの融合: 東京藝大は「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を開設予定で、AIが芸術に与える影響に期待が寄せられています。
詳しい記事の内容はこちらから(引用元)
ASCII.jp:サイゲームス、東京藝大と“ゲームAI共同研究”開始https://ascii.jp/elem/000/004/349/4349824/