学校法人片柳学園の日本工学院専門学校は、BytePlusの生成AIサービス「Lumina」を授業に導入します。
2027年4月開設の4年制学科に向け、動画生成AIモデル「Dreamina Seedance」を活用します。
2031年のアニメ制作現場を見据え、制作からIP展開まで学ぶカリキュラムの構築を進めます。
記事の概要
日本工学院専門学校は、2027年4月に4年制の「グローバルアニメクリエイター科」を開設します。
新学科に先立ち、マンガ・アニメーション科四年制のマンガ・アニメビジネスコースでLuminaを使った教育を始めます。
授業では、BytePlusの動画生成AIモデル「Dreamina Seedance」を活用します。
学生は同モデルを使い、企画や演出に合った映像表現を学びます。
新学科では、生成AIを制作効率化だけでなく、アイデアや創造性を形にする技術として扱います。
学生が考案したキャラクターやストーリー、世界観を映像作品として表現する力を養います。
制作した作品をオリジナルIPとして育て、国内外への発信や展開まで一貫して学びます。
今回の授業導入で得た知見を新学科のカリキュラムに反映し、技術の進歩に合わせて教育内容を更新します。
記事のポイント
- 動画生成AIを授業で活用: マンガ・アニメビジネスコースで、Dreamina Seedanceを使った映像表現の学習環境を整えます。
- 2031年の現場を見据える: 2027年4月開設のグローバルアニメクリエイター科で、基礎技術と生成AIの活用を組み合わせます。
- IPの海外展開まで学習: 企画・制作から発信・展開まで扱い、学生自身のオリジナルIPを国内外へ届ける力を育成します。
このニュースがもたらす影響
- 導入を検討する教育機関: 生成AIを授業に置くだけでなく、企画・演出からIP展開までの学習にどう組み込むかが、導入効果を左右する設計課題になりそうです。
- アニメ制作会社: 生成AIの操作経験に加え、基礎技術や企画力、オリジナルIPを育てる力を持つ人材が増えれば、採用時の評価項目や新人育成の見直しにつながる可能性があります。
- 生成AIベンダー: 教育現場での利用拡大には、生成品質だけでなく、著作権への配慮や学生アカウントの管理、授業運用を支える機能が選定条件になりそうです。
このニュースの背景
生成AI技術の進化により、アニメーションや映像制作では制作工程への活用が進んでいます。
一方で、クリエイターには従来の作画・演出力に加え、新技術を使って独自の表現を生み出す力が求められています。
日本工学院専門学校は、2027年4月開設の新学科で、学生が卒業する2031年の制作現場を見据えた教育を構築します。
今回の授業で得た知見を新学科のカリキュラムに反映し、技術の進歩に合わせて内容を更新する方針です。
詳しい記事の内容はこちらから(引用元)
学校法人片柳学園のプレスリリース(2026年11月6日 12時44分)日本工学院専門学校、BytePlusの生成AIサー…
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000047.000168477.html
