Anthropic開発者がClaude Fable 5.2で3Dゲームを生成

Anthropicの開発者フェリックス・リーゼバーグ氏が、AIモデル「Claude Fable 5.2」に一度だけ指示を出し、ブラウザーゲームを生成しました。
生成したのは、雨に濡れたコンテナ港を舞台にした一人称視点のシューティングゲーム「Saltline」です。
開発には約8時間かかり、API料金換算で約550ドルだったといいます。

記事の概要

リーゼバーグ氏は11月9日、Claude Fable 5.2の品質を人間のフィードバックなしで検証した結果として、ゲームをXで報告しました。
Saltlineでは、プレイヤーがドローンや四足歩行ロボットと戦いながら、3カ所の通信中継器を停止します。
ゲーム用の3Dモデルや画像ファイルは用意せず、物体の形状や表面の質感、光の当たり方を数式などで定義しました。
効果音もコードで生成しており、コンテナの波打つ金属面は数式の波形で表現しています。
ブラウザーがコードを実行して港の風景や音を生成するため、ゲーム全体は約1.4MBのHTMLファイル1枚に収まっています。
リーゼバーグ氏によると、生成時の入出力は約270万の出力トークンと4億4500万の入力トークンで、キャッシュを多用しました。
現在の公開版には、初回生成後に同氏が約2時間かけて追加した武器モデルや音、ゲーム進行の調整も含まれています。
GitHubではコードを複製して改変するフォークが相次ぎ、形状や効果音を確認できる3Dビューアーや試聴機能も公開されています。

記事のポイント

  1. コードで3D表現を生成: 3Dモデルや画像を別途読み込まず、数式とコードで形状、質感、照明、音を生成しています。
  2. 約1.4MBに収録: ブラウザー側で描画と音声生成を実行するため、本格的な見た目のゲームをHTML1枚に収めています。
  3. 派生開発が進行: GitHubではフォークが相次ぎ、3Dビューアーや試聴機能を使って生成手法を検証できます。

このニュースがもたらす影響

  • ゲーム開発企業: ゲーム開発企業は、3D素材の制作や人手による修正を前提にせず、まず遊べる試作をAIに作らせる工程を検討しやすくなります。ただし品質確認と追加調整の工数は別に見積もる必要があります。
  • Web開発者: Web開発者にとっては、外部素材を配信する構成ではなく、ブラウザー側で表現を生成する設計が選択肢になります。容量や配布方法を含めたゲーム実装の評価軸が変わる可能性があります。
  • AIモデル提供者: AIモデル提供者は、生成物の見栄えだけでなく、長い入出力をどの程度キャッシュし、いくらで実行できるかまで示す必要がありそうです。開発用途では品質・速度・API費用の比較が進むと考えられます。

このニュースの背景

今回の検証は、人間のフィードバックを入れずに一度の指示で品質を見るという条件で行われました。
3Dモデルや画像、音声を別途用意せず、形状・質感・照明・効果音をコードで生成する構成が採られています。
ブラウザー側で描画や音声生成を実行するため、外部素材の読み込みを抑えながら、約1.4MBのHTMLファイルにまとめられました。
初回生成後には追加調整が加えられ、公開コードをもとにしたフォークや検証用のビューアーも生まれています。

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詳しい記事の内容はこちらから(引用元)

ASCII.jp

Anthropicの開発者フェリックス・リーゼバーグ氏は11月9日、同社のAIモデル「Claude Fable 5.2」…

ASCII.jp:Fable 5.2凄すぎ! コードだけで本格3Dゲームを生成、容量はわずか1.4MB
https://ascii.jp/elem/000/004/451/4451507/

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