playknotは、SHIBUYA CITY FCとクリエイティブ制作ワークフローを構築しました。
試合や選手の情報更新から制作、修正までをつなぐ専用アプリケーションを開発しました。
AI・プログラム・人の役割を工程ごとに分け、Photoshopを活用した制作環境の効率化を目指します。
記事の概要
株式会社playknotは2026年10月5日、SHIBUYA CITY FCとの協業による制作ワークフローの構築を発表しました。
対象は、試合日程や結果、スターティングメンバー、MVPなどの情報更新に伴うクリエイティブ制作です。
制作工程を「AIが担う作業」「プログラムで自動化する作業」「人が担う作業」に整理しました。
データに関する提案にはAIを使い、データの取得・反映はプログラムで自動化します。
元となるデザインの制作や自動処理後の編集・修正は、人がPhotoshopなどで担える設計です。
専用アプリケーションは、AIやプログラムによる処理と複数のツールを連携させます。
既存のWebサイトやGoogle Driveとも情報を同期し、更新内容を制作工程へ反映できる仕組みを整備しました。
記事のポイント
- Photoshopを継続活用: 既存のPhotoshop環境を残し、自動処理後もデザイナーが意図に沿って編集・修正できます。
- 工程ごとに役割分担: データ提案はAI、情報取得・反映はプログラム、デザイン制作は人が担う構成です。
- 情報源と制作を連携: WebサイトやGoogle Driveの更新情報を、AIやプログラムの処理につなげます。
このニュースがもたらす影響
- 導入を検討する企業: AIに制作全体を任せるのではなく、情報取得・反映、提案、デザイン編集を分解し、既存ツールと人の判断を残す導入設計が求められそうです。
- スポーツクラブ: 試合や選手情報の更新を起点に、情報源から制作までをつなぐ仕組みを整えることで、発信の速さとデザイン品質を両立できる可能性があります。
- 制作部門の責任者: AI導入の評価軸はツール単体の性能だけでなく、担当者がどこで確認・修正するかまで含む工程設計へ移ると考えられます。
このニュースの背景
スポーツクラブでは、試合日程や結果、スターティングメンバー、MVPなどの更新に合わせて、複数のクリエイティブを制作する必要があります。
迅速な発信とブランドに沿ったデザイン品質の両立が求められる一方、AIへの指示や確認、修正に時間がかかると効率化につながりにくい状況でした。
また、担当者のスキルや制作体制はクラブごとに異なるため、新しいツールを導入するだけでは日常業務に定着しにくい課題がありました。
こうした状況を踏まえ、既存のPhotoshopやWebサイト、Google Driveなどを活かしながら、クラブの制作工程に合わせて役割分担と連携方法を設計しています。
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詳しい記事の内容はこちらから(引用元)
株式会社playknotのプレスリリース(2026年10月14日 13時00分)playknot、SHIBUYA CIT…
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000156.000106964.html