Autodeskは、2026年9月15日から17日に開催した「Autodesk University 2026」で、メディア&エンターテインメント業界向けのAI機能を発表しました。
キャラクター制作や撮影レビュー、シーン構築、アニメーションなどの反復作業を効率化します。
生成後の素材を編集可能な状態で保持し、アーティストが最終的な表現や意思決定を担える点を重視しています。
記事の概要
Autodeskは、AIとデジタルツールを組み合わせた映像・ゲーム制作のワークフローを紹介しました。
「Autodesk Flow Studio」では、テキストや画像ベースのプロンプトから初期段階の3Dアセットやデザイン案を生成できます。
Googleの「Nano Banana」などを使い、数秒でデザインのバリエーションを生成できるとしています。
「Autodesk Flow Capture」の「Smart Search and Actions」は、映像を解析して問題を検出し、プレイリスト生成などを行うテックプレビューです。
Flow Studioの「3D Editor + Canvas」では、キャラクターやカメラ、環境、アニメーションを個別に編集できます。
Mayaの「MotionMaker」は、歩様の切り替えや速度変化などを処理し、編集可能なアニメーションカーブを生成します。
MotionMakerはAutodeskがキャプチャしたモーションデータで学習され、「Bring Your Own Data」では自社データによるモデル訓練にも対応します。
記事のポイント
- 初期アセットを生成: Flow Studioはテキストや画像から3Dアセットとデザイン案を生成し、キャラクター制作の初期工程を短縮します。
- 撮影レビューを支援: Flow Captureは映像解析で問題を検出し、撮影段階での確認や修正を支援して手戻りの削減につなげます。
- 編集可能な動きを生成: MotionMakerはMaya上で編集できるアニメーションカーブを生成し、基礎作業後の表現調整を可能にします。
このニュースがもたらす影響
- 制作会社: 制作会社は、初期案の生成、撮影レビュー、アニメーション補助を個別機能ではなく一連の工程として評価し、生成物を人が修正・承認できる箇所まで含めて導入効果を測る必要がありそうです。
- 制作ツールの競合: 制作ツールの競合は、生成速度や見栄えだけでなく、キャラクターやカメラなどの要素を後から調整できるかが選定基準になり、既存ソフトとの接続性も問われる可能性があります。
- アニメ制作チーム: アニメ制作チームは、自社のリグやアニメーションライブラリをモデルに反映できるため、独自の作風を再現したい場合ほど、学習用データの整理と運用ルールを先に決めることが求められそうです。
このニュースの背景
映像・ゲーム制作では、短時間で画像や映像を生成するだけでなく、複数のショットやチームをまたいだ一貫性と、アーティストによる細部のコントロールが重視されています。
プロフェッショナルな3Dキャラクター制作では、コンセプト制作からモデリング、テクスチャリング、リギング、レビューまで複数の工程が必要で、初期段階から完成まで長い時間を要します。
Autodeskは、既存の制作ワークフローにAIを組み込み、反復作業を減らしながら、クリエイターの意思決定を速める方向で機能を展開しています。
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詳しい記事の内容はこちらから(引用元)
オートデスク株式会社のプレスリリース(2026年10月1日 09時00分)Autodesk、AU 2026 でアーティス…
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000063.000052438.html