Epic Gamesは6月にリリースしたUnreal Engine 5.8で、AIからアプリケーションを操作できるMCPを実験機能として提供しました。
OpenAIのアプリ環境CodexとGPT-5.6 Solを使った検証では、イベントシーンの制作に活用できました。
人間が操作すると手間のかかる作業を、AIで短縮できる可能性が示されています。
記事の概要
Unreal Engine 5.8では、MCP(モデル・コンテキスト・プロトコル)を通じたAI操作が可能になりました。
記事では、OpenAIのアプリ環境CodexとGPT-5.6 Solを使い、イベントシーンの制作を検証しています。
検証では、これまで人間が操作していた作業をAIに実行させ、制作への実用性を確認しています。
筆者は、香港に運営拠点を持つMath MagicのAI 3Dモデリングサービス「Hi3D v3.0」も試しています。
Hi3D v3.0は、1枚の画像から見えない部分を推定し、ロボットや戦車などの3Dモデルを生成できます。
サービス開始時には、前後左右のマルチビュー入力にも対応し、出力精度を高める予定です。
筆者はHi3Dで作成した3DモデルをUnreal Engine 5.8に持ち込み、ロボットと戦車のイベントシーンを制作しています。
記事のポイント
- UE5.8でAI操作: MCPを使うことで、Unreal Engineのアプリケーション操作をAIから実行できるようになりました。
- イベント制作を検証: CodexとGPT-5.6 Solを使い、人間の操作に時間がかかるイベントシーン制作への活用を試しました。
- 画像から3Dモデル: Hi3D v3.0は1枚の画像から見えない部分も推定し、ロボットや戦車の3Dモデルを生成できます。
このニュースがもたらす影響
- 導入検討企業: イベントシーン制作では、AIに操作を委ねられる工程と人間が担う判断を切り分け、試験導入の効果を測る検証設計が求められそうです。
- ゲーム制作会社: 3Dモデル生成とUE5の操作を組み合わせることで、素材作成から演出までの流れを見直し、少人数で試作を増やせる可能性があります。
- AIツール開発者: 単体の生成品質だけでなく、制作アプリをAIから動かせる接続性が選定要件となり、MCP対応や複数ツール連携が競争軸になると考えられます。
このニュースの背景
Unreal Engine 5.8では、AIがアプリケーションを操作するためのMCPが実験機能として組み込まれました。
記事の検証では、CodexとGPT-5.6 Solを使い、人間が操作していたイベントシーン制作への適用が試されています。
Math MagicのHi3D v3.0では、1枚の画像から見えない部分を推定して3Dモデルを生成でき、UE5でのシーン制作に持ち込まれました。
3Dモデル生成分野では競争が続き、サービス開始時には前後左右のマルチビュー入力にも対応する予定とされています。
詳しい記事の内容はこちらから(引用元)
Unreal Engine 5.8をCodexから自然言語で操作し、3Dモデル配置やアニメーション、エフェクト制作まで自…
https://ascii.jp/elem/000/004/428/4428658/