記事の概要
この記事では、ゲーム用AIの開発について、東京大学の三宅陽一郎教授が語った内容が紹介されています。
彼はAIを「人間を再現する学問」と位置づけ、哲学や認知科学などの知見を活用する重要性を強調しています。
従来のAIはコンピューター内での存在に限られていましたが、今後はロボットやIoTを通じて実社会に実装されると考えられています。
このような変化に伴い、人間の行動を多角的に分析することが求められるようになります。
また、三宅氏は過去に開発したAIがプレーヤーの行動に対して意図的に反応する様子が、まるで「意志」を持つかのように感じられたと述べています。
これにより、ゲーム内のキャラクターによりリアルな行動をもたらすことが可能になったと説明しています。
記事のポイント
詳しい記事の内容はこちらから(引用元)
日経クロステック(xTECH)
「ゲーム用AI(人工知能)の開発は、単なるアルゴリズムの開発ではない。哲学や認知科学、心理学などの知見を生かして開発に…
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/03296/081200001/
