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ASCII.jp:ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事 (1/4)

ゲーム開発におけるAI活用が進展し、SteamでのAI生成コンテンツを含むゲームが約2000本に達しました。
今後のゲーム業界において、AIが当たり前になりつつある中で、人間のクリエイティビティが試される時代が訪れています。
社会的影響としては、ゲーム制作の効率化や新たな表現の可能性が広がる一方、クリエイターに求められる役割も変化していくでしょう。

記事の概要

2024年1月から、PCゲームプラットフォームのSteamで生成AIを活用したゲームの受付が開始され、8ヵ月後には申請されたタイトル数が約2000本に達しました。
これは新作ゲームの約25%に相当し、生成AIの利用がゲーム開発において一般的になりつつあることを示しています。
しかし、大ヒットしたタイトルはまだ登場しておらず、主にインディーズゲームなど中小規模スタジオでの活用が進んでいるようです。
また、Steamでは生成AIを利用しているゲームについて、ストアページでの情報開示が行われており、ユーザーがその利用方法を確認できる仕組みも整えられています。
全体として、AIの活用は増加していますが、面白さを生み出すのは依然として人間のクリエイティビティが重要であるとされています。

記事のポイント

  1. AI活用の普及: ゲーム開発において生成AIの利用が当たり前になりつつあり、約2000本のタイトルが登録されています。
  2. 新作ゲームの25%がAI使用: 新たにリリースされるゲームの約25%がAI生成コンテンツを含むことが推測されています。
  3. インディーズゲームの活発化: 生成AIの採用が主にインディーズゲームの中小規模スタジオで広がっていることが印象づけられています。

詳しい記事の内容はこちらから(引用元)

ASCII.jp

2024年1月にPCゲームプラットフォー厶のSteamで生成AIを使ったゲームの受付が開始され、申請されたタイトル数の合…

ASCII.jp:ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事 (1/4)
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/

 

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